这是一种流行于中国部分地区(尤其在湖南、四川等地)的民间扑克牌游戏,其核心玩法与传统的牌九游戏“推牌九”非常相似,只是将道具从骨牌换成了扑克牌。它通常是一种赌博游戏,节奏快,刺激性较强。
重要提示:赌博是非法且有害的行为,它会导致严重的财产损失和家庭问题。本文仅作为游戏规则的介绍和知识普及,请切勿参与任何形式的赌博活动。
* 道具:使用一副去掉大小王的扑克牌,共52张。
* 玩家角色:
1. 庄家:坐庄的玩家,与所有闲家对抗。
2. 闲家:押注并与庄家比较牌大小的玩家。
* 核心目标:比较庄家和闲家发到的两张牌组合的大小,点数大的一方获胜。
* 比牌原则:两两张牌相加,只比个位数。
这是游戏最关键的部分。
1. 点数计算:
* A (Ace):算作 1 点。
* 2至10:数字是几就是几点。(例如,2就是2点,10就是 0 点)
* J, Q, K:算作 0 点。
2. 最终点数:
* 将两张牌的点数相加,然后只取个位数。
* 示例1:一张8和一张9,8+9=17,个位数是7,所以是 7点。
* 示例2:一张K(0点)和一张Q(0点),0+0=0,所以是 0点(也叫“憋十”)。
* 示例3:一张A(1点)和一张9,1+9=10,个位数是0,所以也是 0点(“憋十”)。
3. 牌型大小顺序:
从大到小排列如下:
* 对子 > 点数 > 憋十
* 对子:两张点数相同的牌(例如:AA、22、KK)。对子之间的大小按扑克牌本身的顺序比较:A(A) > K(K) > Q(Q) > J(J) > 10(10) > ... > 2(2)。
* 例如:一对K > 一对Q > 一对5。
* 点数:如果不是对子,就比较最终点数。9点最大,其次是8点、7点... 1点。
* 如果点数相同(例如庄家是7点,闲家也是7点),则比较两张牌中最大的一张牌的大小(按扑克牌本身顺序:A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 2)。
* 举例:庄家 [K, 7] = 7点,闲家 [9, 8] = 7点。双方都是7点,则比较最大单牌:庄家最大是K,闲家最大是9,K > 9,所以庄家胜。
* 如果最大单牌也相同,则再比较花色,但通常为了简化,很多地方规则规定此时算平局(通杀或通赔的规则不一,需提前约定)。
* 憋十:即0点,是最小的牌。两个憋十相比,同样是比较最大的一张牌。
1. 下注:
* 庄家坐庄后,所有闲家向面前的“门”(下注区域)下注。
* 通常会有最低和最高投注额的限制。
2. 发牌:
* 由庄家或指定人员洗牌、切牌。
* 庄家采用“轮发”或“掀张”的方式发牌。通常是先给闲家发一张,再给庄家发一张,然后再给闲家发第二张,最后给庄家发第二张。这样每人面前有两张牌。
3. 开牌与比牌:
* 所有玩家和庄家同时亮出牌。
* 根据上述 “牌型大小顺序” 规则,庄家依次与每一个闲家独立比较。
* 注意:闲家之间不互相比较。
4. 结算:
* 庄家赢:闲家的赌注归庄家所有。
* 闲家赢:庄家按照1:1的赔率赔付给闲家。(例如闲家下注10元,庄家就赔他10元,闲家总共拿回20元)。
pokertime德州扑克* 平局:通常称为“和”。这种情况下的处理方式有多种,最常见的规则是:
* 庄家通吃:所有闲家的注码都归庄家。这对庄家有利。
* 退回本金:押注无效,闲家收回自己的筹码。
* (具体采用哪种,必须在游戏开始前约定清楚)
* 坐庄:通常第一个提议开始游戏的人成为初始庄家。
* 连庄:如果庄家获胜,他可以继续坐庄。
* 下庄:如果庄家输给任意一个闲家,则庄家身份结束。下一局可以由上局的赢家、或者按顺时针顺序的下一个玩家坐庄。
* “鬼牌”/“混儿”:有些地方会加入一张或多张王牌(Joker)作为“鬼牌”,它可以代替任何一张牌,这使得组成大牌(特别是对子和9点)的概率大增,也增加了游戏的偶然性。
* 抽水:在赌场或有组织的非法赌局中,组织方通常会从赢家的盈利中抽取一定比例的“水钱”。
“扑克推板子”本质上是一个规则简单、输赢快速的纯运气游戏。由于它的节奏快,几乎没有技术成分,很容易让人在短时间内上头,造成巨大的资金损失。
请牢记:
1. 十赌九输,庄家在规则上通常有微弱的优势(如平局通吃),长期下来闲家必输。
2. 赌博违法,参与和组织此类活动都将面临法律的严惩。
3. 沉迷赌博会摧毁个人的财务状况、信用和家庭关系。
希望您能通过此文了解其规则,并远离任何形式的实际赌博行为。如果您对扑克牌感兴趣,可以尝试一些健康的、竞技性的棋牌游戏,如桥牌、竞技麻将等。
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